Irrlicht Engine
บทที่ 1 การติดตั้ง Irrlicht Engine
บทที่ 2 เริ่มต้นการเขียนเกมสามมิติ
บทที่ 3 การโหลดโมเดล 3 มิติ
บทที่ 4 การโหลดฉากหลัง 3 มิติ
บทที่ 5 การควบคุมคีย์บอร์ดและเม้าส์
บทที่ 6 การโหลดเสียง
บทที่ 7 การสร้างพื้นน้ำ
บทที่ 8 การทำ Lighting
บทที่ 9 การตรวจสอบการชนวัตถุ
บทที่ 10 การสร้าง Particle
บทที่ 11 การใส่ Shader
XNA
Action Script2.0
Action Script3.0
|